Le désert de Bran-O-Kor
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 [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA

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ojac33
raïk



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MessageSujet: [3.5] Compo de l'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyJeu 27 Sep à 23:37

Salut à tous,

Je sais que beaucoup de fidèles de rackham trouvent insensé le rapprochement entre bran o kor et béhémoth, en ce qui me concerne j'ai pris le parti de suivre cette évolution et c'est donc naturellement que je me suis penché sur les possibilités de liste d'armée,

En voici une première,

Le Fils du Tonnerre 78
+ Anneau de fortune 20
Etat Major Brute 42
2 Guerriers chacal 46
2 Tueurs Amok coup de maitre 74
2 Pisteurs du Béhémoth 50
3 brutes avec machette 51
1 Montagnard du Béhémoth 35

Assez soft, je cherche pas l'optimisation mais simplement à varier le plaisir de jeu en mettant des tireurs (éclaireurs, ça c'est fun Very Happy ) et un montagnard, le reste c'est classique,

Allez à vous,
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Fingorn
raïk
Fingorn


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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyVen 28 Sep à 18:52

J'aime bien l'idée... enfin des tireurs qui risquent de toucher quelque chose.
Est-ce que les pisteurs et le montagnard bénéficieront de la règle Montagnard ?? ^^
Est-ce que tu peux développer les sorts que tu donneras au FdT ?

Fing'
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ojac33
raïk



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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptySam 29 Sep à 14:49

Salut Fingorn,

Pour la règle Montagnard, je sais pas mais je ne pense pas,
Pour les sorts du Fils du tonnerre je compte jouer courroux du tonnerre, baiser de la terre, ruse du chacal, invoc d'élémentaire de feu, peau du béhémoth et don le mangouste.

Voilà comment je vois le truc : 1er tour baiser de la terre sur les amok pour charger si possible tireurs adverses ou autres, reste 1 gemme (si tout se passe bien, sinon utilisation de l'anneau de bravoure),
2ème tour 6 gemmes minimum, j'invoc l'élémentaire avec 2 dés et j'utilise l'anneau si nécessaire pour obtenir l'obéissance,
Les tours suivants, j'ai au pire 2 gemmes par tour à utiliser entre ruse du chacal, peau du béhémoth ou don de la mangouste,

J'attends vos listes amis de l'arbre esprit, à vos propositions !
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ojac33
raïk



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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyLun 15 Oct à 23:07

Ouh ouh, y'a quelqu'un sur ce forum Very Happy
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SoDa
Tueur Amok



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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyMar 16 Oct à 10:22

Salut ojac.

J'avais fait une ou deux liste de béhémoth, mais je n'arrive pas à remettre la main dessus pour le moment.

Je te les communiquerai si je les déniche dans mon fatras.

Sinon juste une observation au regard de ta liste:
Quand tu affilies des BoK comme les Amoks au béhémoth, leur valeur (PA) augmente puisqu'ils acquièrent endurance.
Mais je ne sais plus de combien de points.
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ojac33
raïk



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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyMar 16 Oct à 14:14

C'est pas vraiment çà SoDa je n'affilie pas des bok au béhémoth je joue une nouvelle armée qui est celle des orques de l'arbre esprit, avec des bok et des béhémoth,
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Fingorn
raïk
Fingorn


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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyMar 16 Oct à 19:20

@ Ojac33
il s'agit d'un anneau de fortune ou de bravoure ? A priori, je penche pour l'anneau de fortune vue l'utilisation qui en est faite.
La liste est pas mal et le choix des sorts est très classique. Tu as déjà essayé le Talon de pierre dispo dans le blister du mystique du béhémoth ?
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ojac33
raïk



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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyMar 16 Oct à 19:49

Salut fingorn, oui c'est bien l'anneau de fortune,
Quant au sort de talon de pierre je ne l'ai jamais testé, je pourrai l'essayer à la place du don de la mangouste (faut que je vérifie si c'est la même puissance)
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Fingorn
raïk
Fingorn


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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyMer 17 Oct à 10:00

2 gemmes
Portée 15 cm
Fréquence : 2
Durée : Fin du Tour
Difficulté : la défense de la cible
2 points de puissance magique

Avec des défenses tournant autour de 4-5, le guerrier mystique du béhémoth accompagné d'un amok devient une menace. Avec 2 dés, il peut faire chuter une défense de 5 à 0 sur du 3+. Avec l'amok qui passe en furie guerrière ou qui réalise un coup de maître...Aïe...
C'est aussi un excellent sort pour permettre au Fils du Tonnerre de se déplacer presque sans escorte.
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SoDa
Tueur Amok



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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyMer 17 Oct à 18:15

ojac33 a écrit:
C'est pas vraiment çà SoDa je n'affilie pas des bok au béhémoth je joue une nouvelle armée qui est celle des orques de l'arbre esprit, avec des bok et des béhémoth,

Au temps pour moi alors, Ojac, je n'étais pas au courant.
Ca fait quelques mois que je ne suis plus très au fait de ce qui se passe dans le monde de Conf, je l'avoue.
Mais faut dire qu'un bébé ça vaut bien ça cheers
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ojac33
raïk



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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyDim 21 Oct à 18:25

Allez un légère variante de la compo que j'ai présentée

L'Armée de l'Abre-Esprit
Le Fils du Tonnerre 78
+ Anneau de fortune 20
+ potion rapidité mineure (+1) 3
Shaman Animiste sur Brontops 80
2 Guerriers chacal 46
3 brutes avec machette 51
1 Tueurs Amok coup de maitre 37
2 Pisteurs du Béhémoth 50
1 Montagnard du Béhémoth 35

11 Figs,DIS 5 2D6 400

Alors j'ai enlevé l'état major et un amok pour mettre le shaman animiste,
Au niveau des sorts pour le fils du tonnerre, courroux du tonnerre, ruse du chacal, baiser de la terre, peau du béhémoth, don de la mangouste et guerrier d'alphax,

Voilà l'idée, 1er tour, shaman et amok au contact du fils du tonnerre, avec les 5 gemmes initiales et donc 2 dés je lance guerrier d'alphax sur le shaman : 13 de force et 11 de rés jusqu'à la fin de la partie Very Happy
Si çà rate je retente ma chance grâce à l'anneau de fortune,

Les pisteurs et le montagnard (éclaireurs) ont été positionnés à 25cm pour tenter un tir en visée en portée moyenne, ce qui me laissera avec un peu de chance de quoi faire un tir en portée courte au prochain tour avant le corps à corps,

2ème tour, en fonction du nombre de gemmes récupérées (minimum 5) je lance guerrier d'alphax sur l'amok,
Le shaman se retrouve avec 4 gemmes et peut alors lancer son esprit des tempêtes avec 2 dés en espérant le réussir,

Voilà tout ça c'est la théorie, en pratique on verra çà d'ici une semaine, je vous tiens au courant,
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Fingorn
raïk
Fingorn


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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyLun 22 Oct à 18:59

j'attends les résultats ^^
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ojac33
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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyMer 24 Oct à 23:52

Bon j'ai vu avec mon adversaire on devrait jouer le scénario de la fédé "fontaines mystiques", je réfléchis donc à ma compo et je me demande si mes 11 figs vont pas être un peu juste pour contrôler 2 objectifs,

Si je reprends ma dernière liste, mes éclaireurs vont tenir au max 2,3 tours avant de se faire massacrer, il me reste donc 8 figs, vous croyez que c'est suffisant ? J'ai pas l'habitude de jouer des scénarios donc je prends des conseils ?
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ojac33
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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA EmptyDim 25 Nov à 22:56

Bon allez je me dis que peut être certains lisent ce forum alors j'ai joué la compo donnée précédemment et cela n'a pas été top, j'ai fait pas mal de mauvais dés sur guerriers d'alphax et j'ai pas pu lancer l'esprit des tempêtes, bref la cata,

On a refait le même scénario 1 semaine plus tard mais cette fois ci j'ai joué

L'Armée de l'Abre-Esprit
Le Fils du Tonnerre 78
+ consécration 3
Etat major brute 42
Tumahk 77
+ La Graine Royaume 15
3 brutes avec machette 51
2 Tueurs Amok coup de maitre 74
Guerrier mystique du Béhémoth 28
Maître des Rites Chacal 32

Au niveau des sorts pour le fils du tonnerre, courroux du tonnerre, ruse du chacal, baiser de la terre, rejet et flèches d'Hécate,
Le mystique, peau du béhémoth, le maître des rites mahata et Tumahk invoc d'animae et sang de la terre,

Et là ça s'est beaucoup mieux passé, les bons truc c'est le nombre grâce aux invoc d'animae (même si face aux ira avec tunique de sang Mad ), tumahk est vraiment bon pour son cout en second perso, Mahata lancé avec succès sur les amoks (fini le stress du 1 sur le coup de maître),
ah j'allais oublié, l'artefact graine royaume vraiment énorme surtout avec le mystique du béhémoth qui lance 2 dés, bref je me suis bien marré,
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MessageSujet: Re: [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA   [3.5] Compo de l\'Arbre Esprit 400PA Empty

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