Le désert de Bran-O-Kor
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Fingorn
raïk
Fingorn


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MessageSujet: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyJeu 3 Nov à 18:44

Fils du Tonnerre avec Baiser de la Terre et Flèches d'Hécate et une rune de soins suprême = 131 pts
Musicien Brute 21 pts
Porte-Etendard Brute 21 pts
2 Véterans Brutes 42 pts
2 Traqueurs Chacals 56 pts
2 Tueurs Amoks CdM 74 pts
1 Chevaucheur de Brontops Epée 54 pts

399 pts * DIS 5 +2D6 * 5 cartes

Les brutes devant pour bloquer l'ennemi. Les amoks et le Chevaucheur en retrait, prêts à charger grâce au baiser de la Terre avec l'appui des traqueurs chacals. L'état major en retrait pour apporter le commandement aux brutes et éventuellement pour protéger le Fils du Tonnerre qui envoie des Flèches enflammées sur les cibles isolées, même restées à 60 cm en retrait.
L'avantage de la Flèche d'Hécate est de pouvoir être lancée dans un corps à corps. Une petite blessure légère force 5 peut parfois faire basculer un combat...

Fingorn
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skappa
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skappa


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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyJeu 3 Nov à 19:00

tu les trouves ou les flèches d'hécate?
Sinon, c'est une compo bien pensée, qui peut etre dévastatrice Twisted Evil
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Tupad




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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyJeu 3 Nov à 19:05

skappa a écrit:
tu les trouves ou les flèches d'hécate?

dans le blister de la gorgonne
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Fingorn
raïk
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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyJeu 3 Nov à 19:20

Sinon, le descriptif se trouve dans le bouquin de règles.
C'est un sort élémentaire du feu que le Fils du Tonnerre peut utiliser.
Portée 30 cm (de mémoire) - 3 gemmes - diff. 9 (à vérifier)
Une fois l'incantation réussie, on peut dépenser des gemmes en plus pour augmenter la portée de 10 cm par gemme (max +30 cm).
Au final une touche force 5 à 60 cm de distance pour.... 6 gemmes. Ca peut calmer certains lanceurs de sorts...
Et l'avantage c'est que ça devient incontrable, car lancé par un shaman orque...

Fingorn
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skappa
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skappa


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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyJeu 3 Nov à 19:24

Encore une fois, on fait dans le fin quoi Wink
Sinon, pour 16 points, la ruse du chacal est sympa aussi.
Pour une gemme, tu gagnes autorité et une carte de réserve, c'est pas mal non plus...
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Fingorn
raïk
Fingorn


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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyVen 4 Nov à 16:42

Disons que l'usage n'est pas le même que la Flèche d'Hécate... plus stratégique et plus subtil qu'un sort d'évocation longue distance...

Fingorn
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Fingorn
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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyLun 7 Nov à 11:10

Par contre concernant cette compo, j'avais une petite question :
Est-ce que le fait d'avoir un EM complet modifie le test de discipline du jet tactique ?
Logiquement, Le Fils du Tonnerre avec sa DIS de 5 et sa compétence commandement permet de faire les jets tactiques à 5+2D6. Est-ce que s'il se trouve dans la zone d'effet du musicien et du porte étendard, il fait des jets à 7+2D6 en comptant le +2 aux jets de discipline ?

Fingorn
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jorthul
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jorthul


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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyLun 7 Nov à 11:40

Fingorn a écrit:
Par contre concernant cette compo, j'avais une petite question :
Est-ce que le fait d'avoir un EM complet modifie le test de discipline du jet tactique ?
Logiquement, Le Fils du Tonnerre avec sa DIS de 5 et sa compétence commandement permet de faire les jets tactiques à 5+2D6. Est-ce que s'il se trouve dans la zone d'effet du musicien et du porte étendard, il fait des jets à 7+2D6 en comptant le +2 aux jets de discipline ?

Fingorn
Tout à fait.
Ca fait drôle aux adversaires quand les orques prennent la DIS...
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Fingorn
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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyLun 7 Nov à 13:30

2D6 + 7 en jet de tactique... Argghh !!!
De quoi prendre l'ascendant sur des griffons ou des nains....
*s'évanouit de bonheur*
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skappa
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skappa


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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyLun 7 Nov à 13:31

C'est clair...
Surtout quand tu joues Avangorok + EM, ca fait du 9+ 2d6 Shocked ...
Même les Griffons ils ralent Very Happy
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Deuterium

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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyVen 16 Déc à 17:13

pour le fdt il y a mieux
art etrange + le crane . c'est cher mais tres rentable surtout contre les nains et le chene rouge
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Fingorn
raïk
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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyVen 16 Déc à 18:14

Et quel est le principe de cette association ?
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Deuterium

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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts EmptyVen 16 Déc à 19:06

l'art etrange est à un sort de dif à 10 . le fdt a un pouvoir de 5 .
pour reussir le sort il faut faire un jet sur du 5 + .
or le crane lui permet de choisir un bonus de 1 à 3 limité à un total de 6 .
la premiere incantation se fait su du 2+ et la deuxieme sur 3+.
cela fait un bonus de 5 mais a la recuperation de magie on retranche se bonus au jet final . si le resultat est 0 ou moins , le fdt se prend un blessures de la force du bonus . je me limite a un bonus de 5 .
on peut relancer les 6 sans craint car le 1 n'est pas un echec apres .

enfin l'art ertange c'est un jet de blessures en ingnorant la res .
c'est les pred qui sont pas content .
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MessageSujet: Re: Compo 400 pts   Compo 400 pts Empty

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