Le désert de Bran-O-Kor
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 Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie

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3 participants
AuteurMessage
kodesh

kodesh


Nombre de messages : 46
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Localisation : Désert Evryien (91-essonnes)
Date d'inscription : 05/11/2006

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MessageSujet: Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie   Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie EmptyMer 15 Nov à 3:23

Bonjour,
Quelques questions pour inclure un Guerrier de Chacal dans une compagnie !

>Si le capitaine est un Gardien de Chacal, son affiliation et celle de sa compagnie à une horde, pour rester cohérente, doit être obligatoirement celle du "Sanctuaire Chacal" ?! Voir son rang : " Elite orque. Sanctuaire de Chacal".
*Cela veut-il dire que prendre une autre horde reviendrai à se séparer du Gardien Chacal ( qui n'est pas un personnage, juste un guerrier chacal )?

Donc, on ne peut inclure un gardien de Chacal que avec la horde "Sanctuaire de Chacal" si on utilise l'affiliation à une Horde !?
Et si la compagnie reste non affiliée à une horde, on peut y mettre un gardien de Chacal ( en capitaine ou simple "soldat") sans problème de régle !?

Qu'en pensez-vous !? Pour ma part, je voudrai prendre un Gardien de Chacal en tant que capitaine, mais j'ai l'impression que dans se cas le choix de la Horde est impossible et que " sanctuaire de Chacal " s'impose !?
Et est-ce de même en tant que simple "soldat" !? scratch
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jorthul
Modérateur
jorthul


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Localisation : Paris
Date d'inscription : 03/11/2005

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MessageSujet: Re: Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie   Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie EmptyMer 15 Nov à 10:34

Si tu veux jouer un gardien de chacal dans ta compagnie, elle doit être soit non affiliée, soit affiliée au sanctuaire de chacal.
C'est aussi simple que ça : comme pour conf.
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kodesh

kodesh


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Localisation : Désert Evryien (91-essonnes)
Date d'inscription : 05/11/2006

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MessageSujet: Oké doki !   Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie EmptyMer 15 Nov à 14:33

Daccord, c'est noté.
Merci ! study
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Fingorn
raïk
Fingorn


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Age : 49
Localisation : Nord
Date d'inscription : 03/11/2005

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MessageSujet: Re: Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie   Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie EmptyMer 15 Nov à 16:40

Tout a été dit...
La non-affiliation à une horde reste possible, même si d'un point de vue background, ça semblerait difficile de créer une compagnie non affiliée comprenant un traqueur chacal, un incendiaire Gerikân, un gardien chacal...
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kodesh

kodesh


Nombre de messages : 46
Age : 52
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Date d'inscription : 05/11/2006

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MessageSujet: Compo DoW   Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie EmptyMer 15 Nov à 17:59

Vi, je comprends bien Fingorn !
Je ne suis pas là pour optimiser. Depuis des années, je joue pour jouer et en l'occurrence pour DoW j'essaie de faire avec mon maigre et vieux lot de figurines montées et peintes qui s'accroisse de jour en jour. pirat

C'est pourquoi je pose et poserai des questions sur une optimisation de composition respectant règles et background tout en m'assurant du plaisir à jouer sans me faire "poutrer" à chaque sorties ! Sad

Suivra ma compo selon vos interventions... merci encore et à bientôt bounce
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kodesh

kodesh


Nombre de messages : 46
Age : 52
Localisation : Désert Evryien (91-essonnes)
Date d'inscription : 05/11/2006

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MessageSujet: Ma Compagnie   Gerer un gardien de Chacal dans une Compagnie EmptyMer 15 Nov à 21:33

Bon ben voici la compagnie telle que je penses pouvoir la jouer Exclamation

( faite uniquement avec le peu de figurines montées et peintes dont je dispose en ce moment Cool )

NOM DE LA COMPAGNIE: Les Braves Copains (du Désert).
AFFILIATION : orques de BoK . Non Affiliée
CAPITAINE: Kiroack Protecteur de Chacal
EFFECTIF MAXIMAL: 9
EFFECTIF ACTUEL: 5
RÔLES: Capitaine / Medecin.
RENOMEE: 130
VALEUR:125
POINTS DE RECRUTEMENTS: 05
RESSOURCES: 30

1) KIROACK: Orque B.o.K. Rang Elite. Capitaine/Médecin.
Gardien de Chacal.
Compétences : Brute epaisse - Fanatisme - Enchainement/1 - Résolution/1.
Valeur : 42 P.A.

2) KORUS: Orque B.o.K. Initié (à la magie instinctive).
Compétences: Brute epaisse - initié de la Magie instinctive.
sorts : Esprit du buffle:1/ Don du rhinocéros: 2/ Séve mysthique : 2/
Valeur : 25 P.A.

3) VINCH'TAR: Orque B.o.K. Rang: Vétéran Cogneur.
Compétences : Brute épaisse - Cris de guerre/ 6.
Bousté en ATT passe de 3 à 4.
Valeur : 23 P.A.

4) TZANK: Orque B.o.K. Arbalétrier. Rang: régulier.
Compétences : Brute épaisse; Equipé d'une arbalète.
Bousté en TIR, passe de 2 à 3.
Valeur : 19 P.A.

5) FRAKCAS: Orque B.o.K. Guerrier. Rang: régulier.
Compétences : Brute épaisse.
Bousté en COU, passe de 4 à 5.
Valeur : 16 P.A.

Qu'en pensez-vous !? Des bourdes quelque part ou ça passe ? scratch

Voilà, à plus tard pour des comptes rendus de leurs aventures Basketball
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