Le désert de Bran-O-Kor
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fab




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MessageSujet: [compo] Sarkai   [compo] Sarkai EmptyJeu 28 Aoû à 22:08

En fait une compo griffon mais qui ne tiens que par la présence de nos cher peaux vertes.
Apres la réponse de nicolas raoult sur le forum ben la je dis yep

alors temple de l'est avec arkhos en chef de ligne 2000 pa tout rond.

6 templier arkhos(sceaux) dont un chapelin
10 brutes orques +shaka morkai + banniere+brulure des infidèles
6 templiers + chapelin
6templiers + chapelin

soit 45 point de foi pour shaka chaque tour............ RHAAAAAAA.

c'est débile oui mais pour un joueur orque et griffon comme moi c'est drole....


Dernière édition par fab le Mer 3 Sep à 12:59, édité 2 fois
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J-Ph




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MessageSujet: Re: [compo] Sarkai   [compo] Sarkai EmptyVen 29 Aoû à 23:26

Moi aussi je suis joueur Orque\Griffon du Temple!!!

Pour les Griffons je pense que 2 unitès de Templiers sont suffisant dans une bannière. Je pense que des fusiliers ou un canon peut-être mais dans le désert ou les canyons...
Comme les chasseurs qui peuvent être une bonne unité mais cotè background... je ne les mettrai jamais dans une compo du Temple du Sud ou de L'Est.

D'ailleurs si tu joues Arkhos tu dois avoir choisis le Temple de l'Est?!?

Je n'ai pas calculer les PA mais j'espère que tu la joueras bientôt avec un rapport de bataille à la clè ;-)

VIVEMENT LE LIVRE D'ARMEE ORQUES
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fab




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MessageSujet: Re: [compo] Sarkai   [compo] Sarkai EmptyMer 3 Sep à 12:53

Naturellement que c'est le temple de l'est(erreur de ma part et maintenant corigée) c'est obligé pour jouer avec sarkai, mais je voulais pas poluer avec des notions purement griffon...
Sinon si je ne prends que des templiers c'est que en temple de l'est les chapelins peuvent donner a n'importe quelle unité des points de foi.
Donc c'est pour ça que Shaka morkai se retrouve avec 45 point de foi.
La réponse du dragon rouge est que les artos et pouvoirs doivent être pris dans la LA griffon et la ho miracle (c'est le cas de la dire)

Shaka morkai + Codex d'arcavius :3 communion de 1, 2 et 3.
1 - Hospice divin regen sur une unité pour 10 pts foi
2 - Brulure des infidèles 1 blessure de force 10 sur une figurine pour 10 pts de foi.
3 - Cmdt Divin pas de séquence d'activation pour le joueur griffon celui ci joue ses cartes comme il le veut 10 pts de foi

Voila pourquoi 3 unités de templiers

PS détail amusant 4 unités 2 cartes différentes.
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J-Ph




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MessageSujet: Re: [compo] Sarkai   [compo] Sarkai EmptySam 6 Sep à 12:19

Pour varier tu peux mettre une unité de gardes prétoriens, ils ne sont pas incompatible avec Arkhos (et Sered) vu qu'ils ont soutenu leur tentative de virer l'inquisition!!! Et puis ils ont un exorciste
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fab




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MessageSujet: Re: [compo] Sarkai   [compo] Sarkai EmptyJeu 18 Sep à 12:54

j'y ai pensé... et meme faire que unités de prétoriens.... je sais c'est bill mais bon.





PS : sinon le clan orque + 4 blister de chacals (on dis des chacaux????) pour 25 euros qui dis mieux. j'ai craqué.

En meme temps 2 chars nain+ 2géants nain + asghar + le veilleur pour 30 euros.... j'ai claqué 55 euros hier.... rhaou.
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J-Ph




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MessageSujet: Re: [compo] Sarkai   [compo] Sarkai EmptyDim 21 Sep à 0:34

Que des prétoriens, ce n'est plus le temple!!!
Une unité de prétorien et deux unités de templiers c'est bien puis ça varie les possibilités sur le terrain suivant les objectifs stratègiques.

POUR UN JOUEUR ORQUE LE CLAN DES TRAQUEURS EST ESSENTIEL.
Ou est-ce que tu les as trouvé?
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